Dependency-Injection ist nicht Inversion-of-Control

Eine der Regel für gutes Software-Design besagt, dass es wichtig ist, eine feste Kopplung zwischen einzelnen Klassen Ihrer Anwendung zu vermeiden. Um dies erreichen zu können, muss man die Abhängigkeiten einer Klasse von außen in die Klasse injizieren. Hier sprechen wir also von der „Dependency-Injection“. Eine Injizierung kann ebenso über den Constructor oder über eine […]

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Das passende Entwurfsmuster finden

Ein Entwurfsmuster (Design Pattern) stellt eine Lösung für ein wiederkehrendes Problem dar. Die Suche nach dem passenden Entwurfsmuster gestaltet sich jedoch oft ebenfalls als wiederkehrendes Problem. Es sind Dutzende von Entwurfsmustern definiert, so dass man meinen könnte, dass jedes Problem abgedeckt sein müsste. Aber ist das auch so? Nun, um meine Auswahl für das passende […]

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Das Facade Pattern

Immer wenn ich eine Facade-Klasse schreibe, muss ich an die zahlreichen Western Filme denken. Dort wirken die Western-Dörfer so echt! In der Wirklichkeit sind das nur Kulissen oder auch Fassaden, die nur einen Zweck erfüllen, nämlich ein Western-Dorf dar zu stellen. Was genau sich dahinter verbirgt das wissen wir meistens nicht, ehrlich gesagt, wir wollen […]

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